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冒险人生(Life in Adventure)是一款由(Life is a game: 人生游戏)创作团队创作的文字Roguelike游戏。在游戏中,玩家将置身于 D&D 中世纪幻想世界的风格,化身为冒险家,迎接各种事件,为自己的每一步行动做出选择。玩家在冒险过程中触发的事件和选项将受到许多条件的影响,包括他们自己的能力、项目和资产,以及过去的选择。这些元素相互交织,碰撞出不断变化的结果,使每一次冒险都充满了未知和惊喜,充分突出了游戏的战略和丰富性。

游戏特色

多种选择

参与各种故事,做出各种选择。

战斗系统

拿起你的武器,打败阻止你去路的敌人!

像素艺术

用生动的像素风格插图向你呈现情况。

各色结局

结局取决于你在旅途中的选择。来看看!

排名系统

总结你的旅程分数,与其他冒险家竞争排名。

收集百科

收集各种结局、敌人和事物。

冒险人生游戏主线任务结束(1-1~1-10)

1-1、一文不值

条件 :经验值低于35,阵营为邪恶方时死亡。

描述 :毕竟,你的冒险之旅只是空的。

你的尸体铺在地上。 没有人愿意花时间埋葬你,让野兽随意吃掉你的血肉。

1-2、罪有应得

条件 :经验值位于35-80,阵营为邪恶方时死亡。

描述 :你没有实现梦想。 除了一个邻居恶霸,你给人的印象是什么都没有。 在某种程度上,你的终点与你非常匹配。

随着时间的推移,你的身体完全被遗忘了,变成了一具干尸。 只有几只苍蝇还在你身边。

1-3、欢庆的消亡

条件 :经验值高于80,阵营为邪恶方时死亡。

描述 :你没有实现你的梦想,甚至臭名昭著,成为恐惧本身。 无论如何,你的死讯终于给人们带来了一丝喜悦,还是酒徒们几天来最津津乐道的话题之一。

“你听说过吗? 那个恶棍终于死了! “那不是吗?它早就传开了。是不是被怪物粉碎了? “”哈? 我听别人说那个混蛋被闪电劈开了? “什么样的死法都行... 都不重要。 那个混账东西死了就好! “他们一边喝酒一边开心地聊着你的死。

1-4、庸碌之死

条件 :经验值低于35,阵营为中立方时死亡。

描述 :毕竟,你的冒险之旅只是空的。 你的死没有被任何人记住,你只是另一个死者。

你的坟墓里有一个粗糙的木制十字架。 上面刻的名字简陋随意。

1-5、悲剧落幕

条件 :经验值位于35-80,阵营为中立方时死亡。

描述 :你没有实现你的梦想,你给人的印象只是一个普通的冒险家。 你相信有人会为你的死而哭泣,记住你。

你的坟墓和其他坟墓一样普通。 墓碑上简短地刻着“R.I.P.”。

1-6、著名冒险家

条件 :经验值高于80,阵营为中立方时死亡。

描述 :你给人的印象是,你是全国著名的冒险家。 在这一切的起点上,一座属于你的纪念碑。

你一生的成就都刻在碑上,在你的名字下面有这样一句话:“一个伟大的冒险家在为后人留下足迹后,在这里睡了很久。 "

1-7、铭记

条件 :经验值低于35,阵营为高贵方时死亡。

描述 :毕竟,你的冒险之旅只是空的,但无论如何,你从未放弃助人行善。

这就是为什么人们会把你铭记在心,为你哀悼。 你的坟墓上有一个小墓碑和一朵白色的花。 墓碑上刻着:“死者安息。 "

1-8、邻家冒险者

条件 :经验值位于35-80,阵营为高贵方时死亡。

描述 :你没有实现你的梦想,但你给后人留下了很好的印象。

你曾经帮助过的人来到你的墓前致敬。 在那里,你的坟墓总是干净整洁,还有一束白花。 墓碑上刻着:“一个好邻居在这里睡了很长时间。 "

1-9、英雄追忆

条件 :经验值高于80,阵营为高贵方时死亡。

描述 :人们称赞你的所作所为。 一尊属于你的纪念碑是站在这一切的起点上的。

你一生的成就都刻在碑上,在你的名字下面有这样一句话:“英雄会守护我们。 "

1-10、放逐

条件 :Don’t accept the [Unclaimed Territories] event, don’t go to the [Northern Frontline], choose to run away OR attack the guard and win.

不接受【无人领地】活动,不去【北方前线】,选择逃跑或攻击守卫获胜。

更新日志

v1.2.23版本

新故事“来自东方的战士”已经被添加!

添加日语!

修复了一些bug!